第(3/3)页 “可恶啊! “那为什么空气墙没有加完整!测试的时候也没有测出来! “顾凡,这件事情是不是应该你负责!!” 面对来势汹汹的莉莉丝,顾凡理直气壮地说道:“这关我什么事?不都是因为莉总你的要求吗?” 莉莉丝震惊了:“我的要求?我什么时候要求你们不好好加空气墙了!” 顾凡叹了口气:“莉总,是你自己要这游戏至少有100个BUG的! “游戏中为什么有那么多模型和贴图错误?不就是因为我们为了凑够100个BUG,故意使用了万象编辑器吗? “这编辑器本身就充斥着各种各样的BUG,根本就是防不胜防,我们在测试的时候又只修了其中一部分,出现这种BUG不是很正常的事情吗? “毕竟空气墙和碰撞也是游戏模型的一部分,我们连游戏模型都没好好检查,都满是BUG空气墙又怎么可能做得那么严谨和完整?” 莉莉丝还是很气:“可是为什么玩家空泳的时候看到的模型那么完整?甚至就连那个戴维都说了,其他游戏出现这种BUG都只会有支离破碎的贴图,《飞升》为什么是完整的模型?” 顾凡沉默片刻:“因为地狱里的美术组给的美术资源就是完整模型啊…… “其他公司会考虑美术的制作成本,只做摄影机看到的部分,但我们都是直接做全套的。” 莉莉丝愣了一下,显然她很想反驳,但张了张嘴,却找不到反驳的理由。 “好,那空气墙的事情暂且放在一边,后面两个BUG又是怎么回事? “这三个BUG恰好还连在一起发挥作用了,难道世界上有这么巧合的事情吗?” 顾凡在笔记本电脑上定位到新的代码:“莉总,我先说一下后面这两个BUG出现的原因,你搞明白之后再考虑这是不是巧合也不迟。 “首先是BUG剑,很显然,这把剑就是之前给你做的那一把……” 莉莉丝黑着脸:“我知道这是给我做的那一把!但我不是告诉过你,正式版要把这些道具全都删掉吗!” 顾凡叹了口气:“莉总,我确实尽可能地屏蔽掉它了。” 莉莉丝完全不信:“那它怎么还会出现的!等等,为什么是屏蔽,而不是直接把所有相关的代码全都删掉?” 顾凡解释道:“莉总,删代码可不像你想的那么简单啊!为了让这把道具出现在游戏中并发生作用,可不是只在道具表里配置一下就完事了,它还得跟游戏中各种复杂的代码发生联系! “但是这种联系加上简单,删可就很麻烦了…… “哎,这么说伱可能不太懂,总之删代码可比加代码要难一百倍,这是程序员的共识。 “你不信的话,看这个问题。” 顾凡说着用手机打开问答网站,搜到了一个问题:为什么游戏制作组往往会选择把废案留在游戏文件里,而不是彻底删掉? (本章完)