第(2/3)页 “如果不信的话,你可以去问苏彤,后两款游戏的开发,她都全程参与了。 “当时的设计初稿也都还在,你可以好好看看,里面到底有没有相关的设计。” 周扬表情逐渐呆滞,显然顾凡认真的表情让他意识到,这并不是个玩笑。 但是,这比玩笑还要离谱吧! 如果这些都是bug,那扣除掉这些bug之外,三款游戏哪还有什么亮点啊? 不,甚至可以说,如果没有了这些bug,某些玩法瞬间就从『核心玩法的补充』变成了『故意恶心人的脑残设计』,那么这三款游戏连『平平无奇』都算不上了,只能被扫入垃圾堆! 一连三款游戏全都靠bug拯救? 如果真是那样的话,这家公司的名字确实没起错,这运气确实逆天了! 周扬沉默片刻,问道:“那,顾总,这款《天命卧龙传》还会有bug出现吗?” 顾凡呵呵一笑:“这我怎么会知道,我又不能预知未来。 “只能说,看运气。 “我们公司的宗旨一向是尽人事、听天命。” 周扬默默地回到自己的位置上坐好,一时间失去了语言。 他有点怀疑,自己降薪来逆天堂游戏到底是不是一個正确的选择了…… …… …… 大约两周之后,莉莉丝如期送来了这款游戏的全部美术资源和音乐资源。 而顾凡也第一时间把这些资源交给了主美术郭宏宇,让他简单调整一下格式,然后放入编辑器中方便启用。 此时《天命卧龙传》的主体功能已经开发完毕了,接下来就是配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售。 郭宏宇满怀期待的心情,打开这些美术资源。 然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样! 首先是美术资源。 在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。 即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。 但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。 说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人。 但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹。 第(2/3)页