第(2/3)页 张奇峰:“啊??” 这下他是真的被整不会了。 其实张奇峰之前也问过赵海泉,那些到底是游戏机制?还是bug? 而赵海泉的回答是:『不知道』。 其实赵海泉很想说,在他看来,任何没写到设计稿上的机制都是bug,但他毕竟只是个后台程序,并没有参与游戏的核心程序开发,对于『卧龙策嵌套』的代码具体是怎么写的并不了解,所以也不敢妄下定论。 所以张奇峰才打算在采访顾凡的时候再问一下。 顾总作为逆天堂游戏的老板,他的回答总能起到一锤定音的效果了吧? 可当顾总一脸认真地说出『这就是bug』之后,却让他彻底困惑了。 似乎怕张奇峰不信,顾凡又继续解释。 “是的,从我公司的第一款游戏《地狱轨迹》开始,就一直被各种莫名其妙的bug困扰着。 “虽然我们组建了十分强大的测试团队,努力地对游戏的每一行代码进行测试,找出了游戏中99.99%的bug,但终究是百密一疏。 “不过可能是因为运气的问题吧,这些bug倒也谈不上什么恶性bug,没有对游戏产生太致命的印象。 “所以,我们也就没有对它们进行修复。” 张奇峰不由得瞠目结舌,他挠了挠头:“等一下啊顾总,我捋一捋。 “如果这些都是bug的话…… “那我想问,你们在设计《地狱轨迹》的时候,打算让玩家怎么通关?《逆天堂方块》没有了旋转消除,那调低长条出现的概率又意义何在?《天命卧龙传》如果不能给其他npc用观星的话,那这游戏还能玩??” 目前针对这一问题,玩家们分为了『bug派』和『玩法派』,而这些问题,也是bug派们最无法解释的问题。 如果这些都是bug,那就说明最开始的设计中压根就没有想过这些问题的解决办法,那这些游戏不就是纯粹的垃圾游戏了吗! 顾凡小手一摊:“当时我们觉得,英俊的玩家们有着足够的聪明才智,一定能想到破解之法。 “我们选择相信玩家! “只是没想到玩家们找到的办法是bug。” 张奇峰挠了挠头:“那您的意思是说,到目前为止逆天堂游戏所取得的所有成功,都是建立在bug的基础上? “或者说,完全取决于玩家的聪明才智和临场发挥?跟你们的设计完全没关系?” 顾凡理直气壮地点头:“对,可以这么理解。 “但要说游戏的成功跟我们的设计完全没关系,这也不太客观。 “游戏的成功跟我们的设计还是有着密切联系的,具体的联系是……我们对玩家进行了压力测试,激发出了他们的潜能,从而在游戏中找到了bug。” 第(2/3)页