第(2/3)页 公路上有车流穿梭。 几处大工地都在加紧施工。 方年做了个手势,问一旁的关秋荷:“荷姐,站在这里俯瞰下面时,你会想什么?” 关秋荷回答道:“有时候什么都不想,有时候想法比较膨胀,什么都有吧,不过看多了也就那样了。” 方年叹了口气:“我是第一次站在这里,只觉得不够高。” “昨天在复旦图书馆看书,顺便想公司事情的时候,就觉得不够高,现在依旧这么觉得。” 关秋荷听得懂方年话语里的意思,方年是说‘贪好玩’不够高。 “跟你想要说的未来规划有什么关系?” 方年看向关秋荷,道:“有关系的,我在想一家公司要想站得更高,应该怎么做,不可能光是捣乱,不说别的,逼急了狗都跳墙,更别说资本。” “也得感谢复旦图书馆,什么都有,刚好就看到了一篇哲学文章,叫做共赢理念的哲学建构。”1 “这篇文章中心思想是共赢理念、博弈论等。” 顿了顿,方年接着说了下去:“看到这篇文章,再加上过去十几天对认知哲学的研习,以及这差不多半年的哲学基础学习,我归纳认知到一些以前从来没有涉及过的领域。 你知道的,以前我对于信息的获取和判断都来源于新闻,看起来好像了不起,其实也就那样。 也不是说现在我就不一样了。 应该说,现在我对哲学有些许了解,这门学科对现在的我来说,会带来一种观念上的包容与更新。” 听着方年说这些理念上的东西,关秋荷并没有觉得枯燥无味,而是陷入了思考,沉吟着说道:“你的意思是说,公司未来的方向应该尝试去走共赢路线。” 方年点点头:“是的,共赢这个词提了很多很多年,很多人都在说,我想,一家企业如果想走得更高,应该抱着共赢心态。” 接着方年做了个手势,有些感慨的道:“不过很遗憾,我现在只懂一点皮毛。” “一点皮毛?”关秋荷摊开手:“行,我能说什么,方总的一点皮毛,公司的一大步?” 她感受到了某些层面的压制。 比方说智商。 方年笑了下,没接话,喝完杯中茶,走回会客沙发。 “要做的事情其实很简单,你在散完心后,低调去一趟瑞典,想办法收购Mojang AB工作室的大部分股份; 至少至少要买下这个工作室今年5月发布的游戏Minecraft在全世界的第三方独家授权分销权,以及在中国的全独家代理权。” 迎着关秋荷疑惑不解的眼神,方年做了个手势:“别急,这只是第一步。 第二步,全力扩张研发部,成立全新项目组,成员签署严苛保密协议,研发一个类似于国外‘steam’的游戏平台。” 关秋荷还是忍不住问了出来:“为什么要这么做,这跟你刚才说的共赢思维有什么关系?” “因为我想了很久,如果我们发展不够强大,不论做什么游戏,都容易再次遭遇同样的场景,虽然下一次我们能有更好的应对,但这哪有千日防贼的道理。” 方年语气随意的回答。 “所以接下来‘贪好玩’要低调发展。 游戏平台的作用很简单,让玩家们方便找游戏,让游戏厂家发布游戏更方便,发展壮大后,泛属于游戏行业的都会是赢家。” 关秋荷还是不太懂,缓缓打出一个:“?” 方年没有解释,而是继续说下去:“游戏平台要想得到玩家们的认同,需要一款足够优秀的游戏,而我说的Minecraft会是这款优秀的游戏,我想,它的中文名可以叫:我的世界。 本来是想公司自主开发,不过我个人认为很难达到这么优秀。 这款游戏必须且只能通过我们的游戏平台安装使用。” 接着方年从公文包中第三次拿出来几张纸:“这是关于游戏平台的构思,具体的内容你让研发副总给你解释。 你先听我说完,重点内容你记下来。 第一点,游戏平台的注册方式必须是手机号码,初步上线时,不允许任何第三方登录。 第二点,在运营一段时间后,游戏平台推出游戏邮箱账户,提供给没有手机号码的用户注册。 第三点,平台足够成熟时,允许用户使用QQ等第三方登录。” “运营策略上,抓住几点,这个游戏就会火起来,比方说引入国外玩家发布的视频、讯息;再有就是,告诉玩家‘我的世界’这四个字的意思。” 第(2/3)页