第(1/3)页 “这就是开发到极致地猛火么?”即使观众席离比赛场地较远,但是忻岳依然能够感受到以喷火龙为中心,向外扩散的灼热气息。 这和他所想的那种特殊的猛火有点不一样。 猛火特性原本的效果是当精灵体力极低的时候,会使火系技能的伤害提升到原本的1.5倍。 而当忻岳刚听到火云开发到极致的猛火时,忻岳第一个想到的就是小智的那只烈焰猴。 那只烈焰猴在进入猛火状态时,看上去整只猴都变成了超级赛亚猴一样,战斗力至少翻了五倍不止,这可和在游戏中非常鸡肋的猛火完全不一样。 但是火云的喷火龙所开发出的猛火,却并非如此。 它并没有大幅度提升自身的战斗力,只是加强了喷火龙的“火焰”,但是却并没有体力限制了! 可以自由控制的猛火特性…… 这太夸张了…… 这就和适应力特性差不多了吧……火系技能打谁都是效果拔群的伤害。 想想那些有适应力的精灵。 超级大针蜂,超级路卡利欧,毒藻龙,多边兽z…… 全部都是战斗怪物。 或许在游戏中,特性给精灵带来的效果也只是确定了它的打法定位。 但是在现实中,一旦将特性开发起来,那效果就不是一般的夸张…… 忻岳也在进行这样的训练,大针蜂的特性狙击手正在被他们开发中。 忻岳在原本的世界一直在想,为什么狙击手特性能够打中要害后伤害增加。 图鉴的解释是,非常精准地命中了最致命的要害,也就是命中了要害的要害。 但放到现实中来看…… 狙击手特性的精灵能够轻易击中对手致命的要害,这和它们自身的动态视力绝对脱不了干系……也正是因为这样,这个世界的狙击手特性相较于游戏中,有了另一个效果。 当特性被开发到极致后,甚至可以做到每一招都击中对手的要害。 自己的大针蜂目前就在这样的开发过程中…… 第(1/3)页