472、一个样-《这个网游策划果然有问题》
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那是满满一箱金条。
玩家身旁的同伴,也开始说话了。
麦克米兰上尉:“风变小了。”
“别忘了我教过你的,要记得估算弹道的湿度还有风速等变因,依目前的距离,你也得把科里奥利效应考虑进去。”
“ok……我看到他了,等我下令。”
“目标……确认,这里有他的身份证,确然是伊姆兰.扎卡耶夫。”
“先稳住……看着旗子,注意任何风速和风向变化。“
游戏里,玩家十字准星瞄准了目标,等待着命令。
而旁边的上尉提醒玩家注意风速,观察目标旁边车上悬挂旗帜的飘动方向。
游戏演示一上来。
就是暗杀……
虽然没头没尾。
但大概是因为旁边的上尉不断提醒玩家,直接让观看直播的玩家心都悬了起来。
突然。
就在旗帜停止飘动的瞬间。
玩家正准备开枪。
一辆武装直升器突然飞过,挡住了目标。
“天!它从哪里来的,别急小妞……等视线清楚再开枪……”
麦克米兰上尉有些气急败坏,然后让玩家继续等。
很快。
武装直升机飞走了。
玩家也再次瞄准了目标。
观察着车头插着的旗帜,耐心等候。
然后。
就在车头旗子停下飘动的一瞬间,风停下的一瞬间。
麦克米兰上尉大声道:“现在是唯一的机会!开火!”
玩家立刻开枪了。
本来还算安静的环境里。
砰!
突然一声巨响。
会场里的音响挺好的,这一声枪响,直接让很多人都肩膀一缩。
而游戏中。
子弹出膛。
目标被击中,半个手臂都飞了出去,血液喷溅而出。
大口径的狙击子弹杀伤力,显露无疑。
麦克米兰上尉:“目标击毙,干得好,中尉。”
而随着这一枪飞出去。
敌人也反应了过来,直接冲向他们所在的位置。
两人开始撤离。
而随着玩家站起,转身。
演示宣传片也无缝切换成了宣传片。
画面突然变成了黑夜。
某个房间,两个士兵站在门口,随着一声go。
两人拉下了额头上方的夜视仪,然后走进了漆黑的房间里。
然后靠着夜视仪。
开枪,射击。
就跟打靶子一样。
接着随着最后一个敌人被射杀,角色拉上夜视仪,画面一白,接着再次变化。
飞沙走石,硝烟漫天,某个中东国家,城市犹如废墟一般,到处都是残垣断壁,没有倒塌墙壁上,也全是密密麻麻的弹孔。
炮火不断轰鸣。
敌人前仆后继冲上来。
一个小队,一边射杀着所有冲来的敌人,一边靠着掩体,开始往前。
接着画面再次变化。
ac-130炮艇机,操作员通过热成像,看着底下黑白的画面,然后用150毫米的火炮,射杀底下成群呈现出热源的敌人。
接着随着任务完成的提示出来。
画面又一次切换。
两架直升机从战场撤离,其中一架友军直升机被击落,为了拯救幸存的友军,玩家乘坐的直升机降落,士兵重新走出飞机舱,去突破敌人的层层包围,准备救出幸存的飞行员。
各种不同的武器和场景,逐一出现。
玩家每一次扮演的人物,似乎都不一样。
战场也不一样。
唯一一样的就是,气质。
其实整个宣传片,并不全都是惊心动魄、紧张激烈的大场面。
比如最开始的狙击关,就十分平缓。
但唯一不变的是那种战场感,无论是惊心动魄、紧张激烈的大场面,还是平缓,像是打靶子的夜视仪突击场面,都给人一种身临其境的感觉。
另外,前面两款fps都是二战,现在突然冒出来一个色调冷峻,各种现代武器频繁登场的现代战争。
确实让人眼前一亮。
所以。
等最后伴随着爆炸的白光闪过,《使命召唤:现代战争》的标题出来。
会场的观众都欢呼了起来。
发售日期:12月22号。
直到,游戏的发售日期出来,欢呼才小了点。
因为。
火药味出来了。
“以上,就是接下来林木工作室为各位玩家准备的游戏,敬请期待。”
林瑶再次出场,而这次就没有废话了,而是留下一句话后,再次道谢一声。
接着。
就真的退场了。
会场上。
林瑶退场。
主程人重新登场,然后颁奖典礼继续。
但后台。
弗兰克和霍金斯已经没有心情去关注什么颁奖了……
两人脸色都有些难看。
“竟然是现代题材!”
虽然弗兰克当时看到林木工作室下半年游戏阵容宣传片,看到直升机画面时,隐隐有些担心,但后来想想,他还是觉得有些离谱。
怎么可能。
《战地》去年多成功?
要知道,去年他们两家也发售了全新的fps游戏。
《战场硝烟》和《机动部队》的最新作。
但都被《战地》打得满地找牙,而且玩家评价普遍都是觉得战地更好。
这也是两家为什么不约而同地调转新游戏的开发方向,就是因为觉得玩家更加喜欢世界大战背景的fps。
而《战地》的成功,两人都有目共睹,这么一款成功的作品,要换做他们,直接就做成系列了!
至少至少,也要再做多一作续作,看看玩家的反应再说。
所以弗兰克当时就觉得林木工作室不可能改变方向,去做什么现代题材的fps,但现在事实就摆在他面前。
林木工作室就不,去年的《战地》成功了,行,第二年我做现代题材的现代战争……
但……大哥!
你神经病吧!!
去年《战地》不是大获成功了吗?
你为什么要突然调转方向去做现代战争啊?
所以,弗兰克脸色很难看。
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