第(3/3)页 体质:+1 力量:+1 敏捷:+2 精神:+1 智力:+0 总的来说属性加的还算正点,江白此前就说过强化系统肯定是无底洞,现在来看只会比江白预计的更恐怖。 这些属性都是系统随机分配的,加的正不正由不得玩家自己选择,但玩家可以选择进行属性洗练,顾名思义就是把先后的属性重新随机分配,一直洗到你想要的属性分布为止。 至于洗练的价格,每次洗练需要消耗(装备当前强化等级x装备品阶系数)个金币,装备品阶系数用数字表示,普通白色是1,优秀绿色是2,以此加1类推…… 总体看下来,江白只有一个感受。 “这玩意儿太烧钱了!” 强化只是一方面。 重头还得是这洗练系统,铭牌每次洗练都是所有属性重新随机分配,理论上讲这东西的消耗就没有封顶的可能。 就拿江白现在的铭牌来讲,5点属性他想全部洗到敏捷上,那得洗多少次?每次毫无规律的重新分配,100次江白都不见得能洗成。 更别想等以后铭牌强化等级和品阶提上去之后,洗一次就是几十上百的属性重新分配,把这么多属性全部洗到自己想要的主属性上,概率是无限趋近于0的,几乎就是天方夜谭。 所以玩家只能折中接受,眼看洗的差不多了就可以停手了,不可能出现理论中绝对完美的情况。 所以这玩意儿才是真正的无底洞。 “得,这个铭牌系统目前来说基本可以不管。” 对着铭牌分析半天之后江白略有失望,很明显现阶段这东西并不值得玩家投入太多精力。 因为从各方面来讲,职业铭牌就不是现阶段玩儿得开的东西。 单说荣誉,动不动成千上万的荣誉值远不是现在这个玩儿法能支撑的起来的,就算对刷,一个人头5点,算上复活间隔,10000荣誉值刷几天都不见得能刷出来。 更别说其他材料和洗练系统,当前游戏产出的金币也不足以支撑起这么一个庞大的消耗系统。 因此江白猜测系统后面肯定会加入相应的pvp玩儿法,只不过现阶段尚未开放罢了。 等到那个pvp玩儿法开放之后,才是开发职业铭牌的时候。 想到这儿,江白装备了铭牌之后就打算出去练级去,可将那些魔晶矿石重新放回包裹的时候。 江白的眼神猛地落在了包裹右上方的一个格子里。 江白的眼角随之微微抽动了一下。 “我是不是忘了点儿什么?” 第(3/3)页