第(2/3)页 “本以为你想做个恐怖游戏,没想到做了个平台跳跃类的游戏出来,你这还是有点小幽默的,不过下次别这样了。” “我确实……” “你这份才能不能浪费,空空那个傻b没眼光让他去死算了,满脑子是钱的家伙没资格管理你这种天才。我准备说动天翼成立一个新的工作室,你去当制作人。” “可是……” “不想去?哦,我理解了,给人打工确实不爽。这么吧,我帮你申请一个办公室,你自己去开工作室。贷款什么的我还有点脸面,可以帮你申请一笔无息贷款,算是对新人的扶持了。还不上也没事,我帮你还。” “……” “多去招几个人,搞上一个大的。而且别做免费的游戏了,游戏得收钱。” 方城终于找到了一个时机,连忙问道:“为什么要收钱?” 隔着手机,方城都能感受到对方的困惑。 半分钟后,沈老师才说道:“你不能掘了别人的路啊。” 经过沈老师的解释,方城终于明白了。 游戏,其实很烧钱的。 哪怕ai技术已经十分发达,但美术需要烧钱,程序需要烧钱,策划需要烧钱,研究出一个玩法中的试错成本也都是钱。 一些人可以用爱发电,但大部分游戏人是将游戏作为一项工作,正常的免费不会冲击他们的饭碗。 但方城的例外。 超高的游戏品质,将会冲击游戏市场,并形成一个不太好的效应。 当一款新游出现后,别人都会指着方城的游戏说道:“还没有免费游戏好玩,你好意思收钱?” 虽然一些垃圾游戏会因此退市,但九成以上的游戏人都会因此完蛋,最终对游戏行业是个毁灭性的打击。 “水至清则无鱼,人至正则无徒。做游戏也是如此,适当的泡沫是健康的,你明白了么?” “明白了。”方城心悦诚服。 要不说老一辈游戏人厉害呢,经济学原理看的就是清。 而沈老师办事雷厉风行,没多久,他就被约着去了趟银行,半个小时后就是一笔五十万的无息贷款入账。 第(2/3)页