第(1/3)页 在老王说游戏的推荐下,上千名玩家购买并下载了游戏,然后体验到了什么叫真正的时空穿梭。 他们表示,自己只是去浅浅的玩了一下游戏而已,随后就不知不觉的过了退款时间,然后莫名其妙的通宵了。 当清晨的第一缕阳光照射到他们的脸上,他们才惊讶的发现,自己居然玩了一个晚上的游戏。 amazing! 现在大家都忙,一个游戏玩了两三个小时已经算是物有所值了。 这种通宵打游戏打到最后还乐不思蜀的体验,最近少的可怜。 而且玩完之后,那种空虚寂寞冷的感觉并没有出现,反而是满满的成就感,以及还要再下一个地牢的冲动。 90%的玩家在关闭游戏准备上班之前,迅速登陆了水蒸气平台,并狠狠的按下了“推荐”这个大拇指。 大量玩家在通勤的地铁上一边打呵欠,一边利用手机给游戏写下了好评。 “一般般。”来自游戏时间超过二十小时的玩家。 “看到标签,我是奔着搞颜色来的。但是后来我发现,这玩意比搞颜色爽多了。” “肉鸽类项代表作之一。我已经记不得我搞到多少种不同的装备,用多少种方式来击杀boss了。但是我发现,每当我感觉自己已经天下无敌之后,游戏就会用更好的套路给我一个巴掌。” “一如既往的糟糕的命名,一如既往的糟糕的类型标签。唯一不糟糕的就是那炸裂的跳出屏幕的游戏性。” “难以想象,在现在这个年代,居然会有人为一个小小的不起眼的道具进行各种各样的设定。举个例子吧,在游戏中,你可以得到一面小小的镜子。通过这面镜子,你看到自己的长相;你可以反射外面的阳光,杀死某些害怕阳光的敌人;在一些特定的环境,你是可以穿越镜子,去到另外一个场景中;你甚至可以将镜子磨碎,再施展出某些法术。” “如果镜子中有银的话,那么你还可以用镜子碎片来杀死一些吸血鬼类的怪物。小小的一面镜子,居然就有几百种不同的用法,这个游戏真的是太让我惊讶。” 大量的溢美之词,让这款游戏的评价迅速飙升到了“特别好评”。 出于对《公主地牢》的喜爱,这些玩家开始纷纷自带干粮,录制自己的精彩瞬间,并将视频发送到网上。 得益于优秀的品质和完美的随机性,任何一个玩家在游戏过程中,都会或多或少的遇到一些名场面。 在被怪物追的手足无措,差点就要完蛋时峰回路转,一不小心启动了某个机关,反而将boss烧死在机关里。 一个不小心失足从地牢高层落下,结果在砸穿几层地板之后,下面刚好是boss房,而boss刚刚好好被自己砸死了。 当然,与意外成功的例子相比,意外死亡的例子更多。 有些玩家甚至开始在游戏中总结各种不同的死亡方式,最终也获得了很多有趣的瞬间。 在《公主地牢》推出来的第14天,这款游戏终于火了。 社交的传播终于达到了一个临界点,让那这款“恋爱”游戏终于形成了登顶之势。 第(1/3)页