第(2/3)页 策划的主观能动性在兴趣和薪水的刺激下全面绽放,不让加班这一点让他分秒必争,最后的结果就是效率大幅度提升,三天的时间就搞出了自己的方案。 结合他对方城工作室的理解,他采取了买断加微氪的方式制定系统,玩家买了游戏之后,每个月只需要再购买一张通行证就可以满足大部分资源需求。 当然,土豪也可以尽情氪金,上不封顶。 玩家不氪金也能获得所有的奖励,但需要很久。可是玩的越久,他们就会越饥渴,也就越可能继续付费。 而且这个游戏的本体还要付费,那么这部分玩家其实天生就有付费潜力,在他们被后续的付费点坑走之前,平均每个玩家的付费能力大概在600元左右。 按照之前《公主地牢》的销量进行计算的话,这款游戏的收入怕是可以破亿。 满意的活动了一下手指,黄平将文档发给方城。 接到文档后,方城打开文档,仔细看过一遍,然后点了点头。 不愧是九年策划,策划案面面俱到,在培训中心都可以当范本。 并且根据时间进行了版本安排,以及之后的功能规划,甚至各种系统的制作时间和测试时间都照顾到位了。 不过让方城不解的是,对方似乎在自己想要的“打坐”玩法上增添了不少争夺和对战的内容,但打坐依然是重要的组成部分之一,那么那些内容可以不用在意。 唯独一个方面让方城有些不满,而且掐指推演了一番,方城感觉这一块甚至有点让游戏不好玩了。 十分钟后,方城便将黄平叫过去,然后指着黄平的方案问道:“这种付费模式,好玩么?” 这句话,把黄平搞不会了。 他已经做好了对方询问付费理念、询问流水的准备,却没想到方城居然直接问他,“好不好玩”。 付费模式,能用好玩形容么? 不是付费越多越好么? 黄平沉思了一下,然后认真的说道:“付费模式不能用好玩来形容。我所采用的微氪模式是为了让玩家时刻处于饥渴和不满足的状态中,这样他们才能在买完游戏本体后,不断的继续充值,提升流水。” “所以,这个过程好玩不是因为游戏本体,而是因为花钱带来了额外便利,我可以这么理解么?” “……是的。” “花钱大部分时候都能带来快乐,那么有什么乐趣是这个游戏独有的呢?而且,有钱人毕竟是少数,那么你提出的方案其实是造就了很多不快乐的人,然后让他们成为极少数人的快乐源泉,是这样么?” 又思考了半天,黄平讷讷的说道:“是这样,但我更多的考虑的是流水。” “嗯,我理解了。所以你这么做,并不是为了好玩对么?” 第(2/3)页