第(2/3)页 而这六分钟,将会彻底改变游戏的玩法。 看完这个视频,方城沉默的靠在椅子上,凝视着《无名者》对应的红尘火。 那团火焰开始猛烈的扩充,大量的玩家因为新玩法的出现而重新审视这个游戏,并开始购置游戏。 火焰的颜色开始改变,虽然现在还是激昂的红色,但绿色已经开始茁壮成长,最终改变它的主色调。 这是玩家的选择。 他们选择了种田,选择了用科技而不是武力去体验那个世界。 而对于“无名者”这也是最好的结果。 凝视了片刻,方城捂住了额头,很想拉过玩家们问一句:你们在想啥啊? 好好的一个《种草》,你们玩成了战争。 好好的一个《无名者》,你们玩成了种田。 你们是来玩游戏的,还是来跟我对着干的? 出发点与结果刚好反了,这让方城感觉到了无限的迷茫。 做游戏,真的好难啊。 叹息完,他收敛了情绪,重新观看视频。 不仅仅是这个视频,他还将玩家们其他的视频打开,默默的观看。 将之前的郁闷排解开后,他从一个客观的角度去审视这群玩家的操作,不得不感慨,这些玩家干的不错。 他们没有仙法,只是一个奴隶的身份,用强壮一些的身体完成了一个个壮举。 仅仅凭借现有的知识,他们便达成了工业革命这样的小奇迹,可以说是十分了不起了。 即便是真正的无名者看到了这一切,可能也要说一句,干的漂亮吧。 看完视频,方城闭上眼睛,开始思考自己这一次为什么失败。 推演是一个好神通,它可以让玩家们感受到一个真实演化的世界,增强了他们对世界的影响,强化了代入感。 但推演过于万能,导致它让玩家有了超越自己设想的自由度,并最终让玩家找到了更有趣的玩法。 这是自由度过高带来的必然结果,很多游戏在制作完毕后,很有可能被玩家找到更有趣的游戏方法,让游戏变得更加好玩。 第(2/3)页