第(3/3)页 按照他以往的经验,数据达到《黑暗守卫者》的,在手游中都可以算作s级精品,渠道会很乐意推广这款游戏,使其成为一头源源不断的摇钱树。 利润上涨的趋势持续了三天。 但就在第四天,收入突然腰斩,上升的趋势被人懒腰折断,但空空看不出数据有任何问题。 第四天,利润回升了三成,回暖的迹象让空空松了口气,但第五天又迎来了再次腰斩。 立刻让运营调过来所有的数据,空空仔细的看着数据,但并没有发现问题。 让运营迅速进行用户调查,空空惊愕的发现数据又连崩了两天,这才之后进入阴跌状态。 虽然已经没有腰斩的曲线那么骇人了,但每天的阴跌也是一个十分折磨人的事情。 尤其是空空在确定自己什么都没做错的情况下,这份看不到的折磨就更加痛苦了。 终于,运营做的用户调查到了。 迫不及待的打开用户调查,空空看到运营组投放出去上千份调查问卷。 而且针对用户,运营组将用户的年龄、性别、是否充值、是否还在继续玩《黑暗守卫者》等信息全部统计出来,最终换来了一份客观详实的报道。 游戏的整体评分可以达到86分,虽然是一测,但游戏的品质令人惊艳,效果确实可以达到86分。 在问及这个游戏有什么缺点是,微氪是其最大的缺点,然后就是养成类别太多,有股端游rpg的感觉,但除此之外还好。 整体来看,《黑暗守卫者》几乎已经做到了最好,但还是有着极高的玩家流失率,这点着实有点不可思议。 大量玩家甚至在充值后离开,按理说,这部分玩家应该具备最高的粘着性,但他们还是头也不回的走了。 看着调查问卷的结果,空空迷茫了。 他完全想不通,自己已经做到了尽善尽美,但结果为何如此的荒唐。 自己究竟错在哪里了? 就在空空迷茫时,运营总监也发来另一份调查问卷。 【我们用竞品游戏《暗黑建造者》为主题,进行了一次问卷调查。我感觉,你应该会需要这个的。】 盯着文档,空空不敢看。 他也不知道为什么,只是感觉这份文档中潜伏着可以让自己道心破碎,甚至令自己不敢再做游戏的东西。 但他也知道,自己如果不看,那么自己将永远过不去这个坎了。 这份调查同样整合了大约一千份玩过《暗黑建造师》的玩家的意见。 一开始,就看到这款游戏评分只有72分,面前只能算是良好。 对于这款游戏,玩家们的吐槽就多了。 【像素风不是很喜欢,玩起来没有3d看起来舒服。】 【没有背景音乐,只有环境音,环境音还特别吓人】 【没有新手引导,差评。养成太少,无法氪金,差评。】 【死在暗潮里居然没有看广告复活的功能,差评。】 【法宝居然不给图鉴,完全搞不懂法宝的组合方法。】 一个是一面倒的夸奖,一个是一面倒的差评,但空空早就知道,玩家是会说谎的生物。 他们谁都会骗,但不会骗自己的本心。 这些家伙都是玩过一段时间的《黑暗守卫者》,之后又果断的投入到《暗黑建造者》之中,大量的吐槽看起来并不是对一款游戏的抱怨,它更像是一种规劝。 “崽儿,这里没做好,下次要做好哦。” 评分高低并不能代表一款游戏的真实游戏性,毕竟人很容易被第一印象吸引,但真正让他们留下来的,还是他们的游戏性。 看完报告的内容,空空感觉自己道心破碎了。 他知道自己坐不出现阶段好游戏的理由了。 他老了。 第(3/3)页