第(2/3)页 当天结束之后,方城看着黄平修改内容,满意的点点头。 为了防止玩家在游戏过程中对自己进行背刺,他改了很多东西。 比如加大难度,增加游戏中员工的工资,提升广告费用,方便玩家更加专注于拍摄出好的作品。 他还进一步加深了各种节目组合的演出效果,让游戏更有深度一些。 而黄平等的修改方向与他的想法不谋而合,让他感觉之前的危机感不太可能来自自己的员工,那么只需要提防来自于玩家们的背刺就可以了。 满意的鼓励了一下黄平等人,方城回到自己的座位上,越发期待《我是导演》最终的完成效果了。 等到了周末,新的游戏终于调整完毕。 游戏难度稍微有所提高,但更多的随机事件被添加,并且增加了多条发展路线,但最终的游戏目标没变。 新版本内的随机事件,动画演绎等变得更加有趣,游戏的随机性提升,让玩家每一次游戏都有不同的感受。 游戏的玩法还是跟之前一样简洁,但深度还在,是一个需要玩家动动脑子才能过去的游戏了。 满意的检测了游戏,方城这个游戏标签中补充了一个“轻松”的标签,然后定好价格,随后就可以发售了。 《我是导演》这款游戏的体量不大,玩法也比较轻松,所以这款游戏的最终定价被定到了48元,算是一个中轻量级的游戏。 以现在方城工作室的名望,游戏不需要太过宣传,光是“方城工作室”这五个字就值60万以上的销量。 等到游戏正式上线之后,王晓莹只是简单的做了一下宣传,工作室的粉丝们便蜂拥而至。 只是,当他们看到游戏的标签,几乎立刻产生了相同的想法。 方城工作室,你们怎么了?被绑架了么? 以往方城工作室的游戏,都有很强的角色扮演的性质在里面。 玩家们或是士兵,或是小精灵收集大师。他们在游戏的世界里面扮演了一个具体的角色,有着具体的身份。 不过这款游戏,名称中虽然带了个“我”字,但游戏里并没有一个我的具体形象出来,就连负责新手引导的小秘书的存在感都比“我”强。 因为不是角色扮演类游戏,所以方城工作室之前累积的技术经验和角色经验,可能就用不上了。 不过这份纠结,在他们购买了游戏之后,很快便消失了。 而在实际游玩十几个小时之后,一路跟过来的老玩家居然产生了同样的想法: 这次标签,居然打对了! 【看到标签里有“轻松”和“正能量”的时候,我还以为这会是一款十分重口的受苦游戏。没想到实际玩过之后,居然真的挺轻松的。】 【方城工作室居然会打对标签?这件事就最大的错误啊!】 【假的!都是假的!】 【再见了,我的青春。】 【我严重怀疑方城工作室藏了重要的彩蛋在标签里,但我还没找到。我敢保证,方城绝对在贼兮兮的看着我们呢。】 【怎么可能是贼兮兮的!你有看到我家老公在电视上的长相么?帅就不能叫贼兮兮的,那叫邪魅!】 【懂了。】 【玩了15个小时,奉劝大家不要尝试监狱和美少女题材,隔壁和时停也不行,小鬼和暗巷也不行。 【谢谢你,你是真正的英雄。】 【看了,一般。】 虽然可能会引发一些涩涩的元素,但整体来说,《我是导演》这款游戏是一个15+的游戏。 玩家会在里面发现一些有趣的梗,不过游戏整体氛围还是很偏向正能量的。 而且,如果玩家有意向涩涩元素进行靠拢的话,那么观众会立刻反应过来,一些观众会表示这东西太伤风败俗了,然后将收视率拉的很高。 不过,拍过之后即便收视率很高,也没有厂商愿意给这种节目投放广告,最后害的还是自己。 并且一次还好,两次下来,很有可能会被直接封停节目,直接被判定为游戏失败。 可以说,这些设定相当的真实了。 没多久,游戏稍高的难度也引发了一定的话题讨论。 第(2/3)页