第(1/3)页 一个小时后,霍夫曼摘下眼镜,疲惫的捏着自己的鼻翼,不得不停下来。 游戏很好玩,画面精致的宛如壁纸,人物动作自然协调,打击的力度十足,不管是空手还是武器,都能感受到那拳拳到肉的爽快感。 音乐和音效都很棒,看制作人表,貌似是一个名为音乐之神的人制作的。虽然名字看起来不太符合东方的谦虚典雅,但不得不说,对方做的相当优秀。 最吸引人的是剧情,可以说,游戏的所有其他部分都在为剧情服务,彼此的配合完全无缺,让人难以想象是几个人搞出的作品。 所以,他暂时玩不下去了。 剧情衔接的太过于丝滑流畅,各方面的体验太让人心动,所以看到一个个悲剧在自己面前出现的时候,才会如此的令人心碎。 每一个npc都活灵活现,他们有自己的逻辑,自己的性格,自己的生活,并对主人公怀有爱慕、欣赏等情绪。 然后,他们都死了。 而且,死亡还是最好的结局,一部分变成了人不人鬼不鬼的怪物,一部分永远的疯癫,并在之后变成boss开始袭击玩家。 当时的感情有多深厚,彼此为敌时的痛苦就有多强烈。 那么躺平可以么? 答案是不行。 游戏的时间会自行流逝,哪怕什么都不做,各种悲剧也会发生,而且貌似是以最惨烈的形式发生。 救人,或许还能救下几个。 可什么都不做,却一个都救不了。 但如果想要抓紧时间救人,却又会陷入到另一个怪圈中,那就是救的越多,悲剧也越多。 到了前中期,霍夫曼发现里面每一个怪物好像都是人类变成,他们都是无辜的,但无处不在的世界之毒将他们腐化,让他们成为一个个怪物。 对一个年过半百的老人来说,这个游戏真的太残忍了。 静静的休息了片刻,霍夫曼对一旁的黄平说道:“请问,您是……” “黄平,主策划。”黄平友好的回答道。 “我是霍夫曼,开曼娱乐的负责人之一,我想问一下,这个游戏是一直这么绝望,还是偶尔如此。” “一直如此。” “谢谢,太有趣了。” “嗯?” 出乎意料的评价让黄平有些愕然,随后发现这个大老头貌似没有死撑。 虽然被虐的死去活来,但这种感觉就像是地道的麻辣火锅,又辣又痛,又痛又爽。 而中间夹杂着的轻松的小游戏,则像是奶香冰激凌,吃下去会暂时缓解舌头上的麻辣,但之后继续吃火锅会能感受到更强的刺激。 对于口味偏重的普鲁士人来说,这份刺激真的太刺激了。 休息完毕,霍夫曼继续游戏,每看到一个悲剧就忍不住捂一下胸口,但之后又立刻兴致勃勃的玩了下去。 整整一天时间,他都在电脑前不断的玩着游戏,尝试触发每一个支线,并因为那无法挽回的命运而扼腕叹息。 终于,在看到对方玩的太久的时候,黄平忍不住说道:“霍夫曼先生……” 第(1/3)页