第(2/3)页 盯着熟悉的身影,埃里克愣住了。 他下意识的想要回头,但有人按住了他的手。 猛地抬起头,他看到自己的父亲悄无声息的出现在地下室,然后按住了他的手,不让他继续。 “往前走就行,慢慢的离开这里,然后不要回来。记住,你刚刚杀死的是一个伪装成人类的怪物,你的青梅竹马面前下落不明。” “你怎么知道的?” “我在公司玩过这个游戏了,我知道后续发展,所以没必要回头了,继续走吧。” “……谢谢你,爸爸。” 直到这一刻,埃里克才明白自己粉丝和自己父亲的良苦用心。 可是,一切都已经晚了。 他已经看到了绝望,他知道自己不把游戏玩通关,是放不下这款游戏的。 操控着主人公走出去,埃里克相信主人公现在的表情肯定跟自已一模一样。 这个世界,真的太操蛋了。 不过,高自由度的世界又给了他一些希望。 灵气的污染无处不在,那么如果我们提前找到了灵气为什么被污染,那么重新开启游戏,能不能拯救这场悲剧呢。 嗯,没错,这一定是方城工作室的安排,美好的结局就在前方,我们可以的。 最浓烈的绝望,往往蕴含着一丝希望。 但当他们发现这份希望就像是空无一物的绳子之后,更深的绝望才会到来。 然后,这个过程会不断的重复,让玩家不断的给自己挖掘通往绝望地狱的坟墓,直到再也爬不出来为止。 发售三天后,《天魔》终于登陆了g站,开始进行评分了。 g站是国际知名的游戏评测网站,其中分为专家评分和玩家评分两个部分,每个部分都是十分满分,一分为最低分。 其中,专家评分更侧重于游戏的艺术性、完整性和创新性,而玩家评分更侧重于游戏性。 往常着两个部分的评分会天差地别,能够同时满足两方的需求的游戏几乎不存在,而且每一款都是大作。 不过让两方都讨厌的游戏倒是挺多,而且最近越来越多了。 而《天魔》,又创造了另一个奇观。 它的评分刚好是六分这个平均值,但评论人数多达三十万。 结合它的销量,说明有四分之一的玩家在玩过这款游戏后迫不及待的开始打分,一些玩家则陷入游戏无法自拔,暂时没时间打分。 不管是专家还是玩家,对这个游戏的评论都是两极分化。 一些人对这个游戏喜欢的要死,下方的评论也十分的夸张,溢美之词已经是贴脸输出了。 【你的人生只有两个阶段,玩《天魔》前和玩《天魔》后。】 【欢迎来到绝望的世界,你个小混蛋。是时候感受一下,什么是世界的痛苦了。】 【我尝试去救下我的青梅竹马,我的父母,我的同伴,但他们在我的面前一个个变成了怪物。如果我不杀了他们,他们就会杀更多人。我还不能犹豫,因为犹豫的越久,死的人越多,他们也越痛苦。这该死的世界,满分。】 【玩这个游戏的时候,我哭的像个娘炮,我室友看我哭成这样后让我到客厅睡觉,她来玩。现在,她在卧室里抑郁了,而我还要一边哭一边安慰她,满分。】 【很少见到这种有了强大实力还要被虐的死去活来的游戏,方城工作室,我记住你了,满分。】 【我认为的恐怖游戏分级制度:13+,16+,20+,《天魔》】 不过,除了这些夸奖的人之外,一些人则表达了自己的恐惧。 【我现在闭上眼睛就是《天魔》,虽然所有的血腥镜头都被打码,但那股无能为力感真的太强烈了。】 【好游戏,但我不想玩了。】 【我承认它各方面都很优秀,但我真的玩不下去。有人说玩前半段,将它当成一个种田模拟养成就行,但我不行。每次重开,我都会尝试摆脱这份悲剧,但每次我都发现自己好像在让一切越变越糟。跟这个游戏相比,其他恐怖游戏似乎都不算很恐怖了,因为我知道他们没法隔着屏幕伤害我,但《天魔》可以。】 巨大的争议,也在霍夫曼的预计之内。 随着评论的两极分化,游戏的销量也在不断的提升,在第一周结束后,游戏在欧罗巴的销量已经达到了三百万套,是最近十分成功的游戏案例。 第(2/3)页