第(2/3)页 pce那边的具体收益如何只能等待时间的考验。 而回来的时候,左真就再次陷入开发的选择状态中。 左真在脑海中仔仔细细的回忆了好多遍,想到了好多感觉适合开发的角色扮演游戏。 可是回头一发现这些游戏现在都不适合在八位机上制作。 除非降低游戏质量。 那么,要不做一个独创的游戏好了。 比如说做一款华夏神话的角色扮演游戏。 西游记。 这个可算得上是华夏第一ip。 几百年的时间沉淀,让这个故事经久不衰,那这必然是有一定的道理的。 做一个西游系列的角色扮演游戏,以师徒四人为视角,进行一场九九八十一难的冒险。 这个故事本身就已经非常适合做一款角色扮演游戏。 哪怕只是照着西游记本身的剧情开发游戏,那也一样可以非常有趣。 这可比单纯的拯救公主这种事情要更好玩。 左真小时候其实就有一个遗憾,为什么自己小时候并没有西游一类的角色扮演游戏? 后来直到左真长大了,才勉强玩上一款和西游有关的角色扮演游戏,也就是日后的梦幻西游。 而在单机游戏领域,西游相关的游戏却很少很少。 其实如果再发散思维一下,不只是西游适合开发游戏。 还有几个系列都很适合的。 聊斋、山海经、华夏四大名著、甚至是华夏的历史故事都可以做成角色扮演游戏。 左真越想越多,感觉一款角色扮演游戏似乎即将成型了。 不过他想到一半,就突然戛然而止。 恐怕……会有一点点的问题。 首先想一下,为什么曰本人制作的游都多以王子公主的形式作为剧情主线? 而且王子公主都还是那种很明显的欧美名字风格? 因为欧美是游戏的主战场。 而那边,接收东方文化的产品会很困难。 这属于是文化差异。 除非自己打从一开始就不打算赚米国佬的钱。 那自己就可以开发东方文化的游戏作品。 所以……还是有点武断了。 现在要是做东方神话的角色扮演游戏,很有可能会出现叫好不叫座,又或者是干脆扑街的成绩。 想要让这些东方文化的游戏作品在欧美出名,得至少建立自己的名气才行。 让自己变成宫本茂。 让自己变成宫崎英高。 第(2/3)页